一般動態遊戲

標題 動態遊戲健康促進計劃對過重或肥胖兒童及青少年體重指數的影響: 隨機對照試驗的系統性文獻回顧及薈萃分析
研究設計 系統性文獻回顧及薈萃分析
參加者 過重或肥胖兒童及青少年
試驗/干預組 動態遊戲 (例如: 動態電子遊戲, 舞蹈, 足球遊戲) 或者動態遊戲並連同其他干預 (例如: 營養計劃)
對照組 沒有報告
測量準則 體重指數 (BMI)
設置 沒有報告
主要結果 薈萃分析 (10項研究) 發現動態遊戲健康促進計劃對體重指數減少有小的效果 (標準化均數差 : -0.234 ; 標準誤差 = 0.069)。
相比只有動態遊戲的計劃 , 利用動態遊戲連同其他干預的計劃有比較大的效果。
結論 動態遊戲健康促進計劃可以減少過重或肥胖兒童及青少年的體重指數. 研究人員建議利用其他方法輔助動態遊戲 , 令健康促進計劃更加有效。
原文連結 https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29185787/
文獻來源 Ameryoun, A., Sanaeinasab, H., Saffari, M., & Koenig, H. G. (2018). Impact of Game-Based Health Promotion Programs on Body Mass Index in Overweight/Obese Children and Adolescents: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Childhood Obesity, 14(2), 67–80. https://doi.org/10.1089/chi.2017.0250

標題 利用動態遊戲促進兒童體力活動及提升基本運動技能: 系統性文獻回顧及薈萃分析
研究設計 系統性文獻回顧及薈萃分析
參加者 3至12歲兒童
試驗/干預組 動態遊戲
對照組 沒有干預 , 正常兒童課程 , 正常小息
測量準則 主要準則: 客觀量度體力活動, 基本運動技能
次要準則: 認識 , 體重狀況.
設置 育兒中心 , 社區 , 學校遊樂場
主要結果 干預對中等至劇烈強度體力活動沒有影響. 由於研究量度基本運動技能的方法不同 , 所以數據不能用於薈萃分析。
結論 由於沒有足夠的合格研究 , 系統性文獻回顧無法得出明確的結論。
原文連結 https://bmcpublichealth.biomedcentral.com/articles/10.1186/s12889-018-5687-z
文獻來源 Johnstone, A., Hughes, A. R., Martin, A., & Reilly, J. J. (2018). Utilising active play interventions to promote physical activity and improve fundamental movement skills in children: A systematic review and meta-analysis. BMC Public Health, 18(1), 1–12. https://doi.org/10.1186/s12889-018-5687-z