特殊教育需要

標題 動態電子遊戲(Wii)對患有唐氏綜合症兒童的功效
研究設計 準隨機對照試驗
參加者 105名患有唐氏綜合症的兒童 (7至12歲)
試驗/干預組 為期24 星期的干預 , 每星期有兩天接受1小時:
  • 第一組: 動態電子遊戲 (任天堂 Wii)
  • 第二組: 標準作業療法
對照組 沒有治療
測量準則
  • Bruininks–Oseretsky 運動能力測試第二版(BOT-2)
  • 視覺運動整合發展測試 (VMI)
  • 感覺統合功能測試 (TSIF)
設置 由治療師治理干預
主要結果 兩個干預組的所有測量準則都比對照組較好。兩個干預組之中, 接受動態電子遊戲治療的兒童顯示比較大的BOT-2測試進步。
結論 研究結果指出動態電子遊戲能幫助患有唐氏綜合症的兒童改善運動能力, 視覺綜合能力及感覺統合功能。研究人員提議動態電子遊戲可以成為其他已確立的康復干預的輔助治療。
原文連結 https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/21071171/
文獻來源 Wuang, Y. P., Chiang, C. S., Su, C. Y., & Wang, C. C. (2011). Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology in children with Down syndrome. Research in Developmental Disabilities, 32(1), 312–321. https://doi.org/10.1016/j.ridd.2010.10.002

標題 普瑞德威利症候群兒童及沒有病症肥胖兒童參與家居體力活動計劃後的心血管代謝指標改變
研究設計 干預前後研究
參加者 18名患有普瑞德威利症候群的兒童, 30名沒有病症的肥胖兒童
試驗/干預組 “動態遊戲 @ 家中” 干預是一個24星期體力活動計劃。 計劃包括遊樂場遊戲及動態電子遊戲, 在每星期4天進行。
對照 干預後
測量準則 體力活動, 身體造成, 血液樣本 (用於血糖, 胰島素, 胰島素抵抗 (HOMA-IR), 脂質, 及細胞因子)。
設置 家居, 遊樂場
主要結果 所有兒童都有統計顯著的白細胞介素–8下降 (3.64 ± 0.24 相對 3.06 ± 0.22 pg/mL)。體重沒有改變或體內脂肪有減少的肥胖兒童 (n=18)有統計顯著的胰島素抵抗 (HOMA-IR)下降 (3.17 ± 0.39 相對 2.72 ± 0.34) 及高密度脂蛋白增加 (44.30 ± 2.51 相對 47.29 ± 2.59 mg/dL)。其他測量準則沒有統計顯著改變。
結論 體重沒有改變或體內脂肪有減少的沒有病症肥胖兒童顯示出最大的心血管代謝改善。
原文連結 https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30280511/
文獻來源 Rubin, D. A., Duran, A. T., Haqq, A. M., Gertz, E. R., & Dumont-Driscoll, M. (2018). Changes in cardiometabolic markers in children with Prader–Willi syndrome and nonsyndromic obesity following participation in a home-based physical activity intervention. Pediatric Obesity, 13(11), 734–743. https://doi.org/10.1111/ijpo.12462